39 (Январь) 2010 г.
- Тема номера
- медиатор
- e-правительство
- e-стиль
- хард
- образование
- софт
- лаборатория
- интернет
- наука
- блиц-опрос
- бизнес
- Связь








Ваше мнение
Каким вы видите для казахстанского IT-рынка 2009 год?Новости
Объявлена программа казахстанской конференции
Участники форума получат исчерпывающую информацию о новейших разработках мирового лидера в области сетевых технологий и оборудования для ИнтернетаАгентство РК по статистике в этом году в пилотном режиме будет принимать отчетность юридических лиц в электронном формате
Об этом сообщил председатель Агентства Алихан Смаилов на брифинге в Астане 5 апреля, пишет КазИнформ .В Акмолинском областном суде создана е-система «Справочник судебных дел»
На официальном сайте Акмолинского областного суда создана электронная система «Справочник судебных дел», где размещена информация о текущих судебных делах, сообщает Казинформ.В Актобе можно общаться со священником по интернету
У актюбинских верующих появилась возможность общаться со священником по интернету. Для этого достаточно сесть за компьютер и зайти на сайт местного храма святого Владимира, сообщает Мегаполис.В Актобе соберут первый казахстанский компьютерный томограф
АО «Актюбрентген» планирует к середине июня текущего года собрать и начать испытания первого казахстанского компьютерного томографа на 16 срезов по технологии компании «Дженерал электрик», сообщает КазИнформ. Это один из крупных инвестиционных проектов, реализуемых в актюбинском регионе в рамках программы форсированного индустриально-инновационного развития.
Тема номера:
Итоги 2009 в электронном формате
Fallout 3
Александр Константинов
Харьков. Украина
Специально для Digital Kazakhstan Берегите время: это ткань, из которой сделана жизнь.
С. Ричардсон
Предмет нашего сегодняшнего обзора – третья игра из культовой серии игр под названием Fallout и одна из самых кассовых игр на сегодняшний момент. Можно сказать, что игры масштаба Fallout 3 с самого первого анонса окутывает ни на что не похожая атмосфера.
Fallout – это мир после ядерной войны, населенный уродливыми мутантами и бомжеватыми горожанами. Разруха, нищета, радиация, нездоровый цинизм и вседозволенность. Отсутствие стержневой сюжетной линии замещалось огромным количеством многовариантных заданий. Ролевая система S.P.E.С.I.A.L. позволяла каждый раз входить в эту пост апокалиптическую пустошь новым персонажем, пробуя различные способы решения вопросов.
Непонятый в свое время, Fallout (1-2) спустя годы стал иконой ролевого жанра. Он действительно позволял отыгрывать роль – какую угодно, на ваш вкус, без сдерживающих рамок. Этот мир шокировал своей свободой. Заставлял проходить игру снова и снова, поскольку гарантировал, что приключения никогда не повторятся.
Знакомство с игрой
Не стреляй в прошлое из пистолета,
ибо будущее выстрелит в тебя из пушки.
В начале 2007 года происходит знаменательное событие, компания Bethesda Softwork выкупает права на франчайз Fallout у Interplay и вовсю начинает трудиться над продолжением легендарной серии, которая получает название Fallout 3.
То, что Fallout попал к Bethesda – это одновременно и хорошая новость, и плохая. Хорошая – потому что эта команда умеет рисовать огромные миры и писать увлекательные миссии. Плохая – поскольку осуществляя глобальные проекты, Bethesda часто забывает о мелочах.. То есть создать с виду прекрасную игру компания может, вот только придется самому еще неделями «подшрихтовывать» недостатки. Construction Set – знакомое слово любому поклоннику Morrowind и Oblivion. Без пользовательских модификаций фентезийная вселенная The Elder Scrolls так долго бы не продержалась. Собственно, поэтому из трех версий Fallout 3 (PC, Xbox 360 и PS3) лучше выбрать компьютерный вариант.
Графика и звуковое сопровождение. С графической стороны игра выглядит весьма неплохо. Разработчикам отлично удалось перенести пост ядерный мир шестидесятых годов. Путешествуя по пустошам, вы будете натыкаться на старые машины, мотоциклы которые были актуальны в 1960-х годах в Америке, мелодии звучащие из сохранившихся музыкальных аппаратов тоже относятся к той эпохе.
Пригороды и развалины Вашингтона выглядят именно так как и положено в пост ядерном мире. Большая часть зданий разрушена, проходы завалены грудами обломков, заставляя вас идти в обход, добираясь до нужного объекта. Вне жилых построек будут встречаться бывшие элементы инфраструктуры: мосты, фермы, теплоэлектростанции.
Интерфейсы терминалов выполнены с учетом компьютерных технологий шестидесятых. Конечно, не обошлось без огрехов, мимика NPC не совсем живая, они вяло ворочают челюстью, причем совершенно неважно в каком ключе протекает разговор – ваши собеседники не выдадут своих эмоций. Перемещение персонажа в виде от третьего лица выглядит не вполне естественно, скорость движения ног не соответствует скорости передвижения.
Конечно, покопавшись можно найти еще очень много графических недочетов, но, если учесть какой большой мир был создан разработчиками, то на многое можно закрыть глаза. Да и какое значение имеют такие мелочи, когда речь идет о такой культовой игре как Fallout.
Опять же вопреки переживаниям фанатов Bethesda Softworks не стали нечего изобретать во вселенной Fallout, наоборот упор сделан на уже знакомые элементы и образы – и это, на наш взгляд, правильное решение, нацеленное именно на поклонников серии. Проходя сюжетные и сторонние квесты, мы будем сталкиваться с теми же самыми организациями и проблемами что и во второй части игры. По миру Fallout 3 разбросаны аудио записи и различные свидельства, которые помогают составить более полную картину происходящего, становятся понятны мотивы и причины многих, давно известных по второй части, событий.
Интерфейс и геймплей. Главного персонажа можно сделать как мужчиной, так и женщиной, при рождении вам предложат автоматический выбор внешности, есть возможность корректировки вручную, настройки гибкие, их много. В зависимости от выбранного пола будут доступны различные «бонусы» – таланты, улучшающие стандартные навыки.
Значение S.P.E.C.I.A.L. это: сила, ловкость, выносливость, интеллект, привлекательность и удача (первая буква каждого атрибута на латинице). Также большое значение имеют навыки и способности. Отметим, что данная система практически полностью повторяет оную в Oblivion. Прокачав до максимума красноречие, можно легко договариваться с NPC, не прибегая к более грубым мерам или длительному разрешению конкретной задачи. В отличии от предыдущих частей, навыки и способности Fallout 3 позволяют создать универсального игрока, который будет одинаково легко взламывать замки, терминалы, превосходно владеть любым оружием и обладать сногсшибательной харизмой.
Набирая очки опыта, вы увеличиваете уровень персонажа, соответственно ваш подопечный становится сильнее, появляются новые навыки. Для прокачки необходимо выполнять квесты, большинство которых сводится к путешествию на удаленную точку карты и использование физической расправы для решения чьих-то проблем, частенько игра ставит вас перед выбором как поступить, квест завершится в любом случае, но от вашего выбора будет зависеть карма и полученная награда.
Убивая на пустошах мутантов, рейдеров и прочую живность вы также потихоньку поднимаете уровень персонажа. Некоторые NPC продают схемы сборки оружия из различных материалов, в первом же городе Мегатонна вы сможете приобрести такую схему и собрать большую пушку, боеприпасами для которой служит всякий хлам от тарелки до плюшевого мишки. Конечно, такие возможности мало имеют общего с реальностью, но самодельные аппараты неплохо вписываются в концепцию постъядерного мира.
Заключение
«Время проходит!» - привыкли вы говорить вследствие установившегося неверного понятия. Время вечно: проходите вы! –
М. Сафир
В заключении можно сказать, что Bethesda Softworks постаралась на славу. Играть в Fallout 3, безусловно, будет интересно и поклонникам серии, и любому охочему выпустить свою агрессию, расстреливая всяческую живность. Полное прохождение с выполнением всех сюжетных и сторонних квестов займет около ста часов. Похождение третьей части намного легче, чем прохождение второй, но режим повышенной сложности также присутствует здесь.
За анатомические подробности, жестокость, а также за использование в игре наркотиков, работорговли, проституции, каннибализма, и прочих антисоциальных явлений Fallout 3 запретили в ряде стран. Например, в Индии она была запрещена за то, что в игре есть корова с двумя головами, так как в этой стране корова – священное животное. В китайской версии был вырезан ядерный взрыв в начальном ролике игры и т.д.
Мнение психолога
Татьяна Белая
Скажу сразу, что картинки рекламы, изображающие интерфейс игры Fallout, сразу же вызвали у меня негативную реакцию. Почему? Наверное, я эстет. Развалины, разруха, нищета, маргиналы всегда вызывали у меня содрогание. И как дитя совдепа я испытываю подсознательный (или старательно воспитанный?) страх перед формулировкой «ядерная война».
Но…Современным подросткам это нравится. Ведь 40% опрошенных мною любителей компьютерных игр в возрасте от 12 до 16 лет выбрали бы именно её.
Что привлекает? Нет, не графика. Она очень средняя в их понимании. Реальностью не отличается и напоминает первые комиксы. Разбалованные игроманы уже привыкли к выразительной мимике своих героев и достоверности их движений. А в этой игре преобладают три унылых цвета – коричневый, серый, чёрный.
Что нравится? Полная свобода действий. Любых. И полная безнаказанность. А ещё то, что можно реализоваться в игре в одиночку.
Широта пространства игры позволяет отложить процесс «наскучивания», можно постоянно менять ситуацию, не зажимая себя в предложенных рамках и «прокачать» желаемые навыки – умение пользоваться оружием, красноречие и даже способность взламывать замки
Большой плюс игры, по мнению её любителей, – возможность разрядить накопившуюся агрессию.
А ещё, именно в этой игре можно самореализоваться, стать тем, кем всегда мечтал быть втайне.
Это были детские плюсы. А теперь – взрослые минусы!
Ребёнок или подросток, в отличие от взрослых, нечётко дифференцирует реальный и условный миры. Ему значительно легче погрузиться в мир иллюзии. А поскольку та жизнь интереснее и богаче событиями, чем повседневная собственная, он и предпочитает ту жизнь.
Всякое зрелище требует сопереживания, и хотим этого или нет, но мы включаемся в поле страстей.
Подросток бурно реагирует на увиденное, не признавая условностей. Он как наяву переживает радость, страх, злость, удивление и другие чувства, навязанные игрой. Такая «перепутанность» виртуальности и действительности может привести к формированию действительных страхов, а в запущенных случаях и неврозов, с которыми потом придётся работать специалистам.
Нам интересно то, что эмоционально значимо. В виртуальной игре подросток переживает море эмоций, и пережить эти эмоции хочется вновь и вновь. А это уже состояние, подобное опьянению – возникает психологическая зависимость.
Обилие страшного притупляет чувствительность, и впоследствии, игроку хочется испытать новые, более сильные ощущения. Вопрос «Как он это сделает?» остаётся открытым и тревожным.
Подросток не понимает, почему ему хочется участвовать в этом виртуальном насилии. Но ведь именно в таких играх все отрицательные черты характера и дурные помыслы получают простор для реализации. Невольно в душе возникает презрение к более слабым, дерзость, развязность, которые, увы, переносятся уже в реальную жизнь.
Ещё одна проблема – подражание. Подросток, особенно мальчик, всегда стремиться подражать кому-то или чему-то авторитетному, к сожалению, не задумываясь, истинен этот авторитет или ложен. И зачастую в этом возрасте приоритетом пользуется физическая сила. Нет уверенности в том, что, отточив, пусть и виртуально, сомнительные навыки, сформировав в психике образ определённых физических действий, подросток не применит их на практике в реальной жизни.
Неизбежно эмоциональное опустошение, ведущее к появлению у игрока в повседневной жизни безучастности, холодности и отчуждения. Со временем, подростка в реальной жизни уже не будут задевать страдания других людей, он просто будет принимать это как должное.
«Красота спасёт мир». «Доброта спасёт мир». И я за это спасение.
